Компания Nvidia представила DLSS 4.5 и рассказала о новых возможностях
Новая модель обучена на множестве данных и в пять раз мощнее. Она анализирует каждую отдельную сцену и делает расчёты по использованию ресурсов. В режиме Super Resolution улучшено сглаживание, что делает игровой процесс более плавным даже в резких сценах.
Также Nvidia улучшила многокадровую генерацию и синхронизацию кадров. На один рендер модель способна моментально готовить пять генераций, из-за чего игровой процесс будет ощущаться гораздо чётче. Отдельно упомянули повышение производительности в сложных сценах, с которым DLSS 4.5 будет справляться гораздо лучше предшественницы.
А ещё рассказали об улучшении технологии G-SYNC Pulsar, которая позволяет улучшать изображение на мониторах и при использовании VR-очков без бликов и мерцаний. Она также способна делать картинку более плавной при высокой частоте кадров.
Обсудим?
Смотрите также:
